Atividade 2
Jogo de tabuleiro
(pré, 1º ciclo, 2º ciclo)
Trabalhos Publicados
Foi proposto, a uma turma do sexto ano de escolaridade, a participação no concurso geração depositrão ACTIVIDADE CRIATIVA – “Jogo de tabuleiro”.
A actividade iniciou-se com a apresentação do tema e dos objectivos aos alunos. Como motivação para o trabalho em curso, os alunos e assistiram à projeção de apresentações sobre a reciclagem de resíduos REEE e analisaram a BD da “Geração Depositrão”. Seguidamente, aplicando os conteúdos da disciplina de Educação Tecnológica, elaboraram projetos com as suas propostas para o jogo e respetivos materiais para a sua construção.
Os projetos elaborados foram sujeitos a uma análise dentro do grupo/turma, da qual resultou vencedor a proposta apresentada pelos alunos Henrique Simões e Samuel Sequeira com a ideia da construção de um Dominó com as personagens da “Geração Depositrão”.
Na fase de construção os alunos começaram por cortar as vinte e oito peças, com a forma retangular (35x35mm), usando restos de aglomerado de madeira – MDF. Recorrendo à utilização do computador trabalharam as imagens das personagens da “Geração Depositrão” e imprimiram-nas. Depois de recortadas, associaram-nas duas a duas e colaram nas peças de madeira. Por fim protegeram as imagens com papel autocolante transparente e pintaram as outras faces com uma cor.
Na construção da caixa do jogo os alunos utilizaram restos de papelão. Para a elaboração das regras do jogo fizeram uma pesquisa das regras do jogo de dominó normal e adaptaram-nas ao jogo que criaram.
Dimensões do trabalho:
A caixa das peças do "Dominó REEE" tem a forma de um paralelipipedo com as seguintes dimensões: 280x80x70 mm.
Regras do jogo:
Este jogo pode jogar-se com 2, 3 ou 4 jogadores.
Se forem dois jogadores iniciam o jogo com nove pedras cada.
Caso joguem 3 ou 4 jogadores iniciam com sete pedras cada.
O primeiro jogo começa por quem tiver o doble (peça com duas imagens iguais) de “DEPOSITRÃO (6)” ou, no caso de este não ter sido distribuído, com o doble de outra personagem com o valor mais alto. Nos jogos seguintes inicia o jogo o jogador que tiver perdido, utilizando qualquer pedra à sua escolha.
Os dobles colocam-se verticalmente, em relação às restantes pedras.
A pedra jogada coloca-se na mesa, com as imagens voltadas para cima e junta-se a outra que tenha um quadrado com a mesma personagem e número de pontos de um dos quadrados da jogada. O jogador que não tenha pedra que sirva à jogada vai ao baralho, e no caso deste não existir ou se ter esgotado, passa a vez.
O jogador que esgote primeiro as suas pedras faz Dominó REEE e é o vencedor!
Caso nenhum dos jogadores possa efectuar jogada, o jogo diz-se fechado e ganha quem tiver menos pontos em mão, somando os números das suas pedras.
Idade dos alunos:
Entre os 11 e 13 anos.
Envolvimento dos alunos:
Estiveram envolvidos na atividade dezoito alunos.
Envolvimento de outros elementos da comunidade:
A professora da disciplina de Educação Tecnológica.